#動漫
1995的 #日本 #cyberpunk 動畫電影-« #攻殼機動隊 #GhostInTheShell» 。
原舊版本內的 #人工智能 角色-AI Project 2501傀儡師用上男聲優配音 ( 重製版本2.0改用女性聲優),而根據劇情安排,這個軍用AI因為在網絡上活動,意外地產生了自我意識從而擺脫開發人員和情報部門的控制,潛入了一個女性電子義體身上,變成一個擁有女性身體外表,而聲線卻是成熟男性的 " 新物種 " ,還想跟主角主草薙素子進行意識融合。
沒錯,就是 #左膠 #LGBTQ 們夢想中的世界,一個不男不女,可男可女,可以隨喜好需求轉換身體的新世界。
https://www.youtube.com/watch?v=roUmza6tdjw
https://publielectoral.lat/MatrixRabbitHole1111/18432
https://publielectoral.lat/MatrixRabbitHole1111/18098
1995的 #日本 #cyberpunk 動畫電影-« #攻殼機動隊 #GhostInTheShell» 。
原舊版本內的 #人工智能 角色-AI Project 2501傀儡師用上男聲優配音 ( 重製版本2.0改用女性聲優),而根據劇情安排,這個軍用AI因為在網絡上活動,意外地產生了自我意識從而擺脫開發人員和情報部門的控制,潛入了一個女性電子義體身上,變成一個擁有女性身體外表,而聲線卻是成熟男性的 " 新物種 " ,還想跟主角主草薙素子進行意識融合。
沒錯,就是 #左膠 #LGBTQ 們夢想中的世界,一個不男不女,可男可女,可以隨喜好需求轉換身體的新世界。
https://www.youtube.com/watch?v=roUmza6tdjw
https://publielectoral.lat/MatrixRabbitHole1111/18432
https://publielectoral.lat/MatrixRabbitHole1111/18098
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Ghost in the Shell - Project 2501 and Kusanagi
The emergence of the puppet master 2501 and the question of conciousness and sentience. Kusanagi and 2501 merger.
#動漫 再來談談« #攻殼機動隊 #GhostInTheShell »#人工智能 #CyberPunk
如果看過 #押井守 1995年電影版跟漫畫原著的人,大概都知漫畫版跟1995年電影版有什麼分別,所以這篇文章是為未觀看過的人,大概談談 #押井守 版本的風格概念,但本小編手頭上沒有 #押井守 版的電影設定集,所得 #押井守 版由身材到樣貌都是畫得最像真細緻的,特別是眼睛和臉部的特寫。
1 . 本作的女主角草薙素子在全系列中有多個不同細節的造形,但都是偏向短髮的東方女性,本小編覺得 #押井守 版由身材到樣貌都是畫得最像真的,特別是眼睛和臉部的特寫。
2 . 原作漫畫中的草薙素子,性格上比較活潑多話和生活化(原作中她有男友,閒時更會和同性友人玩cyber sex ,很難想像得到一個因為嚴重意外,只剩下腦和脊髓,全身有90%都是精密機械的女性生化人玩cyber sex。 ) 。本人只看過原作數張插圖,沒有完整觀賞過原作漫畫 (1995電影版是把原作漫畫抽出數個單元故事,合成再改篇而成的。) 而 #押井守 版的素子則是傾向沉默寡言,時常若有所思,語調亦較為冷漠,臉上經常目無表情,活像冰山美人一樣。
3 . 全劇中,#押井守 沒有像原作漫畫那樣特別刻畫九課各成員在非執勤狀態時的日常生活情節。可能是考慮到風格和故事調性問題,對探討一個充滿高科技卻殘舊的cyberpunk式冷漠城市,何為靈魂,何為意識,何為生命等等的這些高冷議題,不加入生活化情節可能會跟故事主題風格格格不入,而全劇都是傾向慢節奏,常常有以神道教音樂作背景聲音,放大眼睛凝視景物和空氣的場口,這就是 #押井守 想要營造的沉屈哲學思考氛圍。
4 . 電影版的城市背景美術,眼利的觀眾一看就知道是參考 #香港 的 #九龍城寨,日本人的確對這個三不管,被稱為亞洲魔窟的 #九龍城寨 有著一份特殊的喜愛,很多日本動畫都會參考 #香港 或 #九龍城寨 作為城市世界觀背景,而cyberpunk式市城那種頹廢崩壞, 借用 #九龍城寨 來刻畫最為適合。
5 . 電影中的AI角色project 2051 傀儡師與女主角的互動,的確有著超越兩性關係和物種之間 的 " 愛 " ,在1995年相對保守的年代,探討同性戀的電影已經不多,更何況是機程戀( 一個機械生化人跟一個AI程式的情感互動),雖然劇本沒有安排任何刻畫這兩個角色會展開出情感關係的情節,但片尾時傀儡師為了延續自己的"後代",而向素子提出意識上的融合,然後說出這是作為有意識的AI生命體的繁殖方式,在當時的確是前衛的概念。
PS : 左膠們看到這套動畫的最後一幕,不知道會否拿來打飛機呢 ??
https://www.youtube.com/watch?v=8RF09G8Ymqg
https://publielectoral.lat/MatrixRabbitHole1111
如果看過 #押井守 1995年電影版跟漫畫原著的人,大概都知漫畫版跟1995年電影版有什麼分別,所以這篇文章是為未觀看過的人,大概談談 #押井守 版本的風格概念,但本小編手頭上沒有 #押井守 版的電影設定集,所得 #押井守 版由身材到樣貌都是畫得最像真細緻的,特別是眼睛和臉部的特寫。
1 . 本作的女主角草薙素子在全系列中有多個不同細節的造形,但都是偏向短髮的東方女性,本小編覺得 #押井守 版由身材到樣貌都是畫得最像真的,特別是眼睛和臉部的特寫。
2 . 原作漫畫中的草薙素子,性格上比較活潑多話和生活化(原作中她有男友,閒時更會和同性友人玩cyber sex ,很難想像得到一個因為嚴重意外,只剩下腦和脊髓,全身有90%都是精密機械的女性生化人玩cyber sex。 ) 。本人只看過原作數張插圖,沒有完整觀賞過原作漫畫 (1995電影版是把原作漫畫抽出數個單元故事,合成再改篇而成的。) 而 #押井守 版的素子則是傾向沉默寡言,時常若有所思,語調亦較為冷漠,臉上經常目無表情,活像冰山美人一樣。
3 . 全劇中,#押井守 沒有像原作漫畫那樣特別刻畫九課各成員在非執勤狀態時的日常生活情節。可能是考慮到風格和故事調性問題,對探討一個充滿高科技卻殘舊的cyberpunk式冷漠城市,何為靈魂,何為意識,何為生命等等的這些高冷議題,不加入生活化情節可能會跟故事主題風格格格不入,而全劇都是傾向慢節奏,常常有以神道教音樂作背景聲音,放大眼睛凝視景物和空氣的場口,這就是 #押井守 想要營造的沉屈哲學思考氛圍。
4 . 電影版的城市背景美術,眼利的觀眾一看就知道是參考 #香港 的 #九龍城寨,日本人的確對這個三不管,被稱為亞洲魔窟的 #九龍城寨 有著一份特殊的喜愛,很多日本動畫都會參考 #香港 或 #九龍城寨 作為城市世界觀背景,而cyberpunk式市城那種頹廢崩壞, 借用 #九龍城寨 來刻畫最為適合。
5 . 電影中的AI角色project 2051 傀儡師與女主角的互動,的確有著超越兩性關係和物種之間 的 " 愛 " ,在1995年相對保守的年代,探討同性戀的電影已經不多,更何況是機程戀( 一個機械生化人跟一個AI程式的情感互動),雖然劇本沒有安排任何刻畫這兩個角色會展開出情感關係的情節,但片尾時傀儡師為了延續自己的"後代",而向素子提出意識上的融合,然後說出這是作為有意識的AI生命體的繁殖方式,在當時的確是前衛的概念。
PS : 左膠們看到這套動畫的最後一幕,不知道會否拿來打飛機呢 ??
https://www.youtube.com/watch?v=8RF09G8Ymqg
https://publielectoral.lat/MatrixRabbitHole1111
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Ghost in the Shell (1995 Movie) Official IMAX Trailer - Mamoru Oshii, Masamune Shirow
Tickets On Sale Now: https://www.lionsgate.com/movies/ghost-in-the-shell
Experience it only in IMAX beginning on 9/17. Advance previews in select theatres on 9/16. Atsuko Tanaka, Akio Ōtsuka, Kōichi Yamadera, Tamio Ōki.
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Experience it only in IMAX beginning on 9/17. Advance previews in select theatres on 9/16. Atsuko Tanaka, Akio Ōtsuka, Kōichi Yamadera, Tamio Ōki.
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#強國日常 #社會信用系統 #CyberPunk #社會監控 #監控
人們發現 LED 卡車到處行駛,通過顯示公民的姓名、地址並用 #人臉識別 進行 #社會信用評分 來識別公民。
https://publielectoral.lat/THEREALTORIABROOKE/36040
人們發現 LED 卡車到處行駛,通過顯示公民的姓名、地址並用 #人臉識別 進行 #社會信用評分 來識別公民。
https://publielectoral.lat/THEREALTORIABROOKE/36040
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The Justice League
CHINA 🇨🇳 LED trucks have been spotted driving around that are identifying citizens by displaying their names, addresses, and blasting a social credit score with their faces on it. #1984
#動漫 #人工智能 都市化 #CyberPunk
« Blame ! » 導讀 part 1
前言 : « Blame ! » 中譯 «探索者 / 特工次時代 » 是一部硬核 #CyberPunk 科幻動漫作品,原作者是貳瓶勉,他的其他作品比較出名的還有«銀河騎士傳 / 希德尼婭的騎士 »和«人形之國»,抱歉後兩部我沒有看過,我只看過 «Blame ! » 。« Blame ! » 是貳瓶勉的早期創造,也是奠定貳瓶勉式風格的基礎作品之一。
故事大剛 : " 我叫霧亥,我正在找尋擁有未被感染的" 網絡終端遺傳因子/基因 " 的人類。"
« Blame ! » 的故事發生很遙遠的未來,在一個名為 " 都市構造體 " 的超級巨大階層式都市建築物內,主角是名為霧亥的男人,他獨自一人在這個幾乎看不到盡頭,荒涼孤寂的無盡地域探索旅行了不知多年個百年千年萬年,他的目的只有一個,就是尋找擁有 " 網絡終端遺傳因子/基因 " 的人類,只要找到擁有這種基因的人,就可以透過他的 #腦機介面 連上一個名為 " 網絡球 " 的系統,下達指令解除保安系統 " 安全警衛 "對人類的驅逐追殺和收復失控暴走的都市擴建。
Youtuber黑貓yellow對漫畫第一期的影片解說
https://www.youtube.com/watch?v=6odaPRt3KL4
« Blame ! » 導讀 part 1
前言 : « Blame ! » 中譯 «探索者 / 特工次時代 » 是一部硬核 #CyberPunk 科幻動漫作品,原作者是貳瓶勉,他的其他作品比較出名的還有«銀河騎士傳 / 希德尼婭的騎士 »和«人形之國»,抱歉後兩部我沒有看過,我只看過 «Blame ! » 。« Blame ! » 是貳瓶勉的早期創造,也是奠定貳瓶勉式風格的基礎作品之一。
故事大剛 : " 我叫霧亥,我正在找尋擁有未被感染的" 網絡終端遺傳因子/基因 " 的人類。"
« Blame ! » 的故事發生很遙遠的未來,在一個名為 " 都市構造體 " 的超級巨大階層式都市建築物內,主角是名為霧亥的男人,他獨自一人在這個幾乎看不到盡頭,荒涼孤寂的無盡地域探索旅行了不知多年個百年千年萬年,他的目的只有一個,就是尋找擁有 " 網絡終端遺傳因子/基因 " 的人類,只要找到擁有這種基因的人,就可以透過他的 #腦機介面 連上一個名為 " 網絡球 " 的系統,下達指令解除保安系統 " 安全警衛 "對人類的驅逐追殺和收復失控暴走的都市擴建。
Youtuber黑貓yellow對漫畫第一期的影片解說
https://www.youtube.com/watch?v=6odaPRt3KL4
矩陣兔穴 Matrix Rabbit Hole
#動漫 #人工智能 都市化 #CyberPunk « Blame ! » 導讀 part 1 前言 : « Blame ! » 中譯 «探索者 / 特工次時代 » 是一部硬核 #CyberPunk 科幻動漫作品,原作者是貳瓶勉,他的其他作品比較出名的還有«銀河騎士傳 / 希德尼婭的騎士 »和«人形之國»,抱歉後兩部我沒有看過,我只看過 «Blame ! » 。« Blame ! » 是貳瓶勉的早期創造,也是奠定貳瓶勉式風格的基礎作品之一。 …
#動漫 #人工智能 都市化 #CyberPunk
« Blame ! » 導讀 part 2
一切災難的始兆都源自於電腦網絡和 #人工智能 的出現
« Blame ! » 世界觀內的數大勢力 - 人類 , 混沌教團 / 硅素生命 , 網絡球/統治局/安全警衛
由於正篇沒有詳細交代故事內容脈絡,整個作品的走向大多是過場式進行,要了解本作品的完整故事,就要補完後續的短篇和番外篇的故事,還有官方設定集 ; 根據 « Blame ! » 的短篇前傳 « 戰慄之聲 Noise »的內容和官方設定集加一些網上解說 ; 人類文明和科技發展在未來進入了一個空前的盛世,開始利用大量機器來提高生產力和節省人力,社會進入高度自動化和網絡化的年代,最終科學家發明出"網絡球"系統來讓機器進行 #物聯網 聯動,利用"網絡球"遙距操作和管理所有的機器,但後來人類覺得通過網絡遙距操作也是費時失事,之後就發明出一個終極 #AI - 統治局,統治局的出現後,人類授權此系統管理網絡球,根據人類對其訂下自身的文明社會模型和意願,讓所有的機器運作,開發新科技和都市營運都由這個強大系統整合管理,統治局更發明了建設者這種自動化建築機器來建設都市。此時的人類大部分都是在吃喝拉撒睡,從勞動中真正解放了出來。
最終人類發明了 " 網絡終端遺傳因子/基因 "
人類更發明了可以把自身的遺傳訊息上傳到"網絡球"的技術,這項技術就是" 網絡終端遺傳因子/基因 ",透過這項技術可以把人類的人格意識備份到"網絡球" 內,進行聯網,以達到某種方式的永生,但事前要進行植入式 #腦機介面 的植入手術才可以和"網絡球"連接,而現實世界則被網絡球內的人類稱為"基底現實"。« 戰慄之聲 Noise » 的劇情就提到植入手術只有上流社會的人才有資格進行,階級開始形成,人類分成兩個階級-擁有和非擁有 " 網絡終端遺傳因子/基因 " 的群體。
階級對立開始異化,矛盾產生,下位者想要上位者的待遇,伴隨著時勢改變,異端勢力混沌教團誕生了。混沌教團的前身是一班想透過身體轉換達到另類永生的駭客,他們駭入統治局內偷竊科學技術,利用3D打印和wifi網絡在基底現實快速把偷來的尖端科技數據實物化,即時製造和強化新身體(故事內稱為造喚科技)。這班駭客慢慢發展成混沌教團,這幫人擁有自己的文化價值觀 , 科學技術和宗教信仰,自成一格。此時統治局建立了保安系統安全警衛。安全警衛的目的就是要排除沒有和反對網絡終端遺傳因子/基因的所有勢力。而為求生存,混沌教團打算脫離網絡球和統治局的依賴,建立自身的領地,並取代人類,他們利用生物科技和機械技術人工演化成亞人種-硅素生物。
無比陰暗死寂空洞的龐大都市集合體
混沌教團釋放電腦病毒,感染擁有網絡終端遺傳因子/基因的人類,令受感染嘅人類失去網絡登錄權限,變成非法居民,和駭人安全警衛系統,並更改指令-對所有還居住於基底現實世界的人類進行無差別種族滅絕......從此,人類就過著流離失所的逃難生活,人口持續減少,由於病毒大範圍感染,"統治局"和"網絡球"對建設者失去了管理權,所以大量建設者無差別地不停擴建都市,層層疊疊的都市不斷地一層層的疊加擴建,人煙愈發疏落......根據官方設定集," 都市構造體 " 的規模之大,可以完整地覆蓋到木星圈,什至整個太陽系,整個都市都死寂一遍......
"統治局"失去了對失控的安全警衛系統和網絡的管轄權,大部分還在現實世界生活,大部分還沒有逃到網絡球的人類一直被安全警衛和硅素生命追殺數千年,為了挽回敗局,於是 "統治局"派出了安全警衛成立前的系統密使-霧亥,命令他找尋未被感染的網絡終端遺傳因子/基因 " 的人類,利用未被病毒感染者的網絡終端遺傳因子/基因 " 連接到網絡球 ,打算重新接管整個系統。最強打不死 , 無限再生的永恆單身狗霧亥的無盡冒險開始了......
無盡的旅途-感想
霧亥在旅行中經歷了失憶,不知多少次的身體損壞,倒下休息,身體復原再倒下再復原不停輪迴,霧亥在旅途中結識了女主角-科學家希波,遇到安全警衛的高級代理構成體 ( 臨時驅體 ) - " 莎娜可 "和各式各樣的角色人物,但這些人物在霧亥的旅途中都是只是過客.....霧亥擁有伙伴,但伙伴最終都要與他離別,命運總是要他獨自前行,寒夜對影慨嘆。
修讀建築的貳瓶勉可能想帶出的,是想透過極少量的對白內容,一炮可以消滅數百公里範圍建築物的毀天滅地式戰鬥場面和大量哥德工業風格的建築場景和過場分鏡,畫出黑暗孤寂的未世感覺,這些都是本作品的吸引之處。
« Blame ! » 毫無疑問是90年代的 #CyberPunk 代表作之一,當時連電腦網絡也是剛剛興起,貳瓶勉就能創作出如此深澀難懂的詞彙和故事架構,當時還是初中生的我,看得一頭霧水,只覺得畫風很獨特,建築物場景畫得很細膩,很有日本動畫大友克洋的影子。
也許是初出道作品,難免會有不成熟的地方,貳瓶勉對« Blame ! » 對故事的刻劃十分少,留白十分多,劇情也比較不連貫,所以留有大量元素能讓讀者自行討論,自行補完故事情節,而結局也是開放式結局,令讀者對於全篇故事和結局是開頭第一話的倒敘還是一直輪迴的故事,也是一個爭論話題。
參考解說資料
https://www.zhihu.com/question/264170803
Youtuber黑貓yellow «戰慄之聲 Noise »的影片解說
https://www.youtube.com/watch?v=wBwcWmGXZ5c
« Blame ! » 導讀 part 2
一切災難的始兆都源自於電腦網絡和 #人工智能 的出現
« Blame ! » 世界觀內的數大勢力 - 人類 , 混沌教團 / 硅素生命 , 網絡球/統治局/安全警衛
由於正篇沒有詳細交代故事內容脈絡,整個作品的走向大多是過場式進行,要了解本作品的完整故事,就要補完後續的短篇和番外篇的故事,還有官方設定集 ; 根據 « Blame ! » 的短篇前傳 « 戰慄之聲 Noise »的內容和官方設定集加一些網上解說 ; 人類文明和科技發展在未來進入了一個空前的盛世,開始利用大量機器來提高生產力和節省人力,社會進入高度自動化和網絡化的年代,最終科學家發明出"網絡球"系統來讓機器進行 #物聯網 聯動,利用"網絡球"遙距操作和管理所有的機器,但後來人類覺得通過網絡遙距操作也是費時失事,之後就發明出一個終極 #AI - 統治局,統治局的出現後,人類授權此系統管理網絡球,根據人類對其訂下自身的文明社會模型和意願,讓所有的機器運作,開發新科技和都市營運都由這個強大系統整合管理,統治局更發明了建設者這種自動化建築機器來建設都市。此時的人類大部分都是在吃喝拉撒睡,從勞動中真正解放了出來。
最終人類發明了 " 網絡終端遺傳因子/基因 "
人類更發明了可以把自身的遺傳訊息上傳到"網絡球"的技術,這項技術就是" 網絡終端遺傳因子/基因 ",透過這項技術可以把人類的人格意識備份到"網絡球" 內,進行聯網,以達到某種方式的永生,但事前要進行植入式 #腦機介面 的植入手術才可以和"網絡球"連接,而現實世界則被網絡球內的人類稱為"基底現實"。« 戰慄之聲 Noise » 的劇情就提到植入手術只有上流社會的人才有資格進行,階級開始形成,人類分成兩個階級-擁有和非擁有 " 網絡終端遺傳因子/基因 " 的群體。
階級對立開始異化,矛盾產生,下位者想要上位者的待遇,伴隨著時勢改變,異端勢力混沌教團誕生了。混沌教團的前身是一班想透過身體轉換達到另類永生的駭客,他們駭入統治局內偷竊科學技術,利用3D打印和wifi網絡在基底現實快速把偷來的尖端科技數據實物化,即時製造和強化新身體(故事內稱為造喚科技)。這班駭客慢慢發展成混沌教團,這幫人擁有自己的文化價值觀 , 科學技術和宗教信仰,自成一格。此時統治局建立了保安系統安全警衛。安全警衛的目的就是要排除沒有和反對網絡終端遺傳因子/基因的所有勢力。而為求生存,混沌教團打算脫離網絡球和統治局的依賴,建立自身的領地,並取代人類,他們利用生物科技和機械技術人工演化成亞人種-硅素生物。
無比陰暗死寂空洞的龐大都市集合體
混沌教團釋放電腦病毒,感染擁有網絡終端遺傳因子/基因的人類,令受感染嘅人類失去網絡登錄權限,變成非法居民,和駭人安全警衛系統,並更改指令-對所有還居住於基底現實世界的人類進行無差別種族滅絕......從此,人類就過著流離失所的逃難生活,人口持續減少,由於病毒大範圍感染,"統治局"和"網絡球"對建設者失去了管理權,所以大量建設者無差別地不停擴建都市,層層疊疊的都市不斷地一層層的疊加擴建,人煙愈發疏落......根據官方設定集," 都市構造體 " 的規模之大,可以完整地覆蓋到木星圈,什至整個太陽系,整個都市都死寂一遍......
"統治局"失去了對失控的安全警衛系統和網絡的管轄權,大部分還在現實世界生活,大部分還沒有逃到網絡球的人類一直被安全警衛和硅素生命追殺數千年,為了挽回敗局,於是 "統治局"派出了安全警衛成立前的系統密使-霧亥,命令他找尋未被感染的網絡終端遺傳因子/基因 " 的人類,利用未被病毒感染者的網絡終端遺傳因子/基因 " 連接到網絡球 ,打算重新接管整個系統。最強打不死 , 無限再生的永恆單身狗霧亥的無盡冒險開始了......
無盡的旅途-感想
霧亥在旅行中經歷了失憶,不知多少次的身體損壞,倒下休息,身體復原再倒下再復原不停輪迴,霧亥在旅途中結識了女主角-科學家希波,遇到安全警衛的高級代理構成體 ( 臨時驅體 ) - " 莎娜可 "和各式各樣的角色人物,但這些人物在霧亥的旅途中都是只是過客.....霧亥擁有伙伴,但伙伴最終都要與他離別,命運總是要他獨自前行,寒夜對影慨嘆。
修讀建築的貳瓶勉可能想帶出的,是想透過極少量的對白內容,一炮可以消滅數百公里範圍建築物的毀天滅地式戰鬥場面和大量哥德工業風格的建築場景和過場分鏡,畫出黑暗孤寂的未世感覺,這些都是本作品的吸引之處。
« Blame ! » 毫無疑問是90年代的 #CyberPunk 代表作之一,當時連電腦網絡也是剛剛興起,貳瓶勉就能創作出如此深澀難懂的詞彙和故事架構,當時還是初中生的我,看得一頭霧水,只覺得畫風很獨特,建築物場景畫得很細膩,很有日本動畫大友克洋的影子。
也許是初出道作品,難免會有不成熟的地方,貳瓶勉對« Blame ! » 對故事的刻劃十分少,留白十分多,劇情也比較不連貫,所以留有大量元素能讓讀者自行討論,自行補完故事情節,而結局也是開放式結局,令讀者對於全篇故事和結局是開頭第一話的倒敘還是一直輪迴的故事,也是一個爭論話題。
參考解說資料
https://www.zhihu.com/question/264170803
Youtuber黑貓yellow «戰慄之聲 Noise »的影片解說
https://www.youtube.com/watch?v=wBwcWmGXZ5c
#強國日常 #腦機介面 #超人類主義
#中國 已加入將腦晶片植入人類頭骨的競賽,以與 #伊隆馬斯克 #ElonMusk 的 #Neuralink 競爭。
該國公佈了開發所謂「#腦機介面」的令人震驚的時間表,並計劃最早在 2025 年發布產品。
中國在腦晶片領域的震撼計畫正值馬斯克宣布首個Neuralink腦晶片已成功植入人類頭骨之際。
https://endtimeheadlines.org/2024/02/china-just-unveiled-a-plan-for-brain-chips-to-be-implanted-into-skulls-to-rival-elon-musks-neuralink-by-2025/?fbclid=IwAR0tQBfda653e9XBHWlGI1z4vzRXwS0qODefY1hxLeq4qIsT8FAq9HqIKQA#google_vignette
PS : 右邊為 #日本 #CyberPunk 漫畫 « Blame ! » 的外傳 « Noise 戰慄之聲 » 的截圖。
延伸閱讀 « Blame ! » 介紹
https://publielectoral.lat/MatrixRabbitHole1111/32976
https://publielectoral.lat/MatrixRabbitHole1111/32983
#中國 已加入將腦晶片植入人類頭骨的競賽,以與 #伊隆馬斯克 #ElonMusk 的 #Neuralink 競爭。
該國公佈了開發所謂「#腦機介面」的令人震驚的時間表,並計劃最早在 2025 年發布產品。
中國在腦晶片領域的震撼計畫正值馬斯克宣布首個Neuralink腦晶片已成功植入人類頭骨之際。
https://endtimeheadlines.org/2024/02/china-just-unveiled-a-plan-for-brain-chips-to-be-implanted-into-skulls-to-rival-elon-musks-neuralink-by-2025/?fbclid=IwAR0tQBfda653e9XBHWlGI1z4vzRXwS0qODefY1hxLeq4qIsT8FAq9HqIKQA#google_vignette
PS : 右邊為 #日本 #CyberPunk 漫畫 « Blame ! » 的外傳 « Noise 戰慄之聲 » 的截圖。
延伸閱讀 « Blame ! » 介紹
https://publielectoral.lat/MatrixRabbitHole1111/32976
https://publielectoral.lat/MatrixRabbitHole1111/32983
👹👹👹👹
#超人類主義 #CyberPunk #生物晶片 #腦機介面 #晶片植入
又係班 #技術官僚 嘅未來願境
內文翻譯
根據 #英國 國防委員會蘭德公司的報告,身體互聯網生態系統可能會在 2035 年至 2050 年之間的某個時候發展為大腦互聯網。
受英國國防科學技術實驗室委託,蘭德歐洲公司和弗雷澤·納什諮詢公司進行的這項研究「未來資訊環境中的文化和技術變革」著眼於六種技術和資訊環境及其對英國國防的影響。
他們包括:
自動化資訊系統
虛擬的虛擬世界
擴增實境和混合現實
先進的連接性
人體增強
資訊安全
貫穿這些資訊環境的一個主要主題是超人類主義 - 人類與機器的融合。
報告稱,「物體連接方面的進步最終可能會擴展到人體。 研究人員將收集最終用戶生物識別數據的人類連接設備的互聯網連接網絡的潛在發展稱為「身體互聯網」[…] 「身體互聯網」也可能最終導致「大腦互聯網”,即人腦連接到互聯網以促進直接的腦對腦通信並能夠訪問在線數據網絡。」
身體互聯網和即將到來的大腦互聯網具體屬於「人類增強技術」類別,「指的是增強人類身體或認知能力的技術」。
https://www.technocracy.news/rand-corporation-internet-of-bodies-may-lead-to-internet-of-brains-by-2050/
#超人類主義 #CyberPunk #生物晶片 #腦機介面 #晶片植入
又係班 #技術官僚 嘅未來願境
內文翻譯
根據 #英國 國防委員會蘭德公司的報告,身體互聯網生態系統可能會在 2035 年至 2050 年之間的某個時候發展為大腦互聯網。
受英國國防科學技術實驗室委託,蘭德歐洲公司和弗雷澤·納什諮詢公司進行的這項研究「未來資訊環境中的文化和技術變革」著眼於六種技術和資訊環境及其對英國國防的影響。
他們包括:
自動化資訊系統
虛擬的虛擬世界
擴增實境和混合現實
先進的連接性
人體增強
資訊安全
貫穿這些資訊環境的一個主要主題是超人類主義 - 人類與機器的融合。
報告稱,「物體連接方面的進步最終可能會擴展到人體。 研究人員將收集最終用戶生物識別數據的人類連接設備的互聯網連接網絡的潛在發展稱為「身體互聯網」[…] 「身體互聯網」也可能最終導致「大腦互聯網”,即人腦連接到互聯網以促進直接的腦對腦通信並能夠訪問在線數據網絡。」
身體互聯網和即將到來的大腦互聯網具體屬於「人類增強技術」類別,「指的是增強人類身體或認知能力的技術」。
https://www.technocracy.news/rand-corporation-internet-of-bodies-may-lead-to-internet-of-brains-by-2050/
Technocracy News
RAND Corporation: "Internet Of Bodies May Lead To Internet Of Brains" By 2050
Hive mind. The Collective. Hyper-reality. The Borg. RAND Corp. has been a think tank closely associated with the Trilateral Commission since 1973, producing studies like this. All roads lead back to the military in their quest to create the perfect "super…