Сегодня, а также ближайшие пару дней я хочу говорить о русском геймдеве.

Игропром — это сфера, которую я считаю самой высшей в сфере дизайна. Думаю, люди до сих пор до конца не освоили все его возможности для передачи информации и даже решения проблем. Он объединяет музыку, литературу, архитектуру, графический дизайн во всех его проявлениях, актёрское мастерство, хореографию и многое другое. Но давайте начнём хоть с чего-то.

Я хотел начать про всё это с пятницы, но вышла демка игры Indika, которую я очень ждал и бомбил из-за обидных слов автора поэтому я решил начать с сегодня.

В комменты призываются все, кто играет, а самыми желанными гостями будут те, кто шарит за инди.

Посоветуйте годных СОВРЕМЕННЫХ игр от русских разрабов. Без легенд нулевых типа Мора, Космических рейнджеров, Вангеров и Титбита. Зарубежные по нашей теме тоже ок.

Мой личный топ игр в контексте русской культуры: Кужлёвка (10/10 Пелевин от мира игр); Torn Away и Санёк, где нужно играть за детей; уникальная и сумасшедшая Highfleet; стилёвая Чёрная книга; смешная Breathedge; наивная и милая Лига энтузиастов-неудачников; Дом русалок про взросление в России 90-х; 19|19; Palmyra Orphanage, Into the radius, Поезд, Свет и 35MM Сергея Носкова; Voidtrain; Помни от ледорубов, визуальные новеллы Бесконечное лето и Зайчик; Серия ШХД Ильи Мазо, Bright Lights of Svetlov, и крупнобюджетные Metro Exodus и Atomic Heart. Да, Метро делали в Украине, но игра на русском и про русский контекст.

В наиболее ожидаемых: Indika, Лихо от создателей Чёрной книги, Selfloss, Militsioner, Академгородок, Василиса и Баба Яга, Ill, Былина, Pioner и, конечно, проект про Смуту (кто бы что не писал, это интересно).

Также стоит выделить не связанные с культурным контекстом Loop Hero, Potion Craft, Who is Lila, Milk outside a bag of milk outside a bag of milk, Time Loader, Alder Choke и Beholder

За ролевые типа трудограда, пэтфайндера, енкейсд пояснить не могу, так что можете сделать это за меня.

А теперь ваша очередь.

#русскийгеймдев
Напоминаю про пост выше, тема важная)

И мы продолжаем. Поиграл в демку Indika и получил то, что и ожидал. Приятное удивление.

Из плюсов:

Необычный сюжет. Альтернативная стимпанковая Россия, дореформенная орфография, одержимая монахиня помогает беглому каторжнику, который тоже безумен и считает себя богоизбранным. Сюжет из серебряного века прямо.

Крутая эстетика. Дореволюционная Россия, бесы, стимпанк, огромная собака, бык размером с дом. И всё в снегу.

Красивые кат-сцены. Очень изящные ракурсы, хороший свет, прекрасная анимация персонажей.

Крутая игровая механика. Иногда монахиню дьявол одолевает настолько, что пространство перед ней расщепляется и чтобы вернуть его обратно ей нужно молиться. И с помощью расщепления пространства и собирания его обратно нужно продвигаться вперед. Это крутая идея. Напоминает механику отматывания времени в It takes two и эстетически Control. Как это работает можно посмотреть тут

Очень хорошая озвучка. Ефим Шифрин в образе дьявола — это приятное открытие.

Сумасшедшая стильная музыка. Это хорошо соответствует сеттингу.

Из минусов:

Бюджет игры. Инди, которое хочет прыгнуть выше головы.

Нестабильная графика. В начале игры, когда мы едем на паровом мотоцикле, ощущение, что играешь в игру 2010 года. Графика напарника отталкивает. При этом у главной героини с графикой всё ок. Физика езды на мотоцикле тоже так себе. Чуть позже графика выравнивается.

Позиция главразраба, с которой, возможно, не согласны даже некоторые из команды. Проект довольно сильно огрёб за это. Зачем это всё было?

Из непонятого:

Странная система очков. После того как собираешь предметы или зажигаешь лампады выскакивает пиксельная монетка. Возможно, это пока какая-то нераскрытая метаирония авторов. Шрифт в игре тоже почему-то пиксельный.

Вне зависимости от слов главразраба проект свежий. В рамках русского геймдева так вообще. Надеюсь, игра не повторит ошибок Хеллблейда и не станет скучной беготнёй между головоломок с красивыми кат-сценами.

#русскийгеймдев
Сегодня напоминаю и раскрываю игру «Василиса и Баба Яга». Приключенческий хоррор по мотивам сказки «Василиса прекрасная»

Проект делается питерской студией Baba Yaga Games (проект Аси Юриной и Любы Нурмухамбетовой).

Очаровательная совершенно. Такой анимированный лубок.

В игре нужно добраться к Яге, преодолевая три препятствия: реку, которую стережет водяной, болото, которое охраняет болотник и лес, в котором хозяйничает леший. После этого нужно выполнить все задания Яги, которые с каждым разом будут становиться все сложнее и опаснее. Получив огонь, нужно вернуться домой и одолеть своего главного противника — злую мачеху.

Игру делали, консультируясь с фольклористами. В итоге получилось довольно глубоко копнуть:

Например, главной героине Василисе помогает родительская волшебная кукла, идея которой была подсмотрена у Владимир Проппа: «Она представляет собой умершего, ее нужно кормить, и тогда умерший, инкарнированный в этой куколке, будет оказывать помощь». Еще один союзник Васи на болоте — берёзка. Чтобы берёзка из опасной преграды превратилась в помощника, её надо приручить. Также в игре есть водяное страшилище анчутка, гигантский леший, любимый всеми водяной с его детишками, русалки (не хвостатые) и болотные черти, сделанные из пеньков и, конечно, избушка на курьих ножках

Они ещё и книжку сделали с куклами по мотивам игры.

И ещё я узнал в их группе, что 14 сентября совершался специальный обряд похорон мух и тараканов. Похороны устраивали девушки. Они одевали свои лучшие наряды, делали небольшие гробики из репы, моркови, свеклы или капустной кочерыжки. Затем укладывали туда пойманных насекомых, с плачем и причитаниями, выносили из избы и зарывали в землю. И зачем после этого мы всё ещё празднуем хеллоуин?

Телеграм-канал студии
Группа ВК
Добавить в вишлист на стиме
Трейлер на ютубе

#русскийгеймдев
#русскийдиджиталарт