На пять секундочек вернёмся к моей любимой рубрике #русскийгеймдев (кстати, в закрепе пост, в котором я с подписчиками собрал лучшие русские игры последних лет, и после него ещё несколько постов). Надо сказать, что выборка получилось СИЛЬНО богаче, чем у iXBT с их проектом «нашы игры» (но им за инициативу всё равно респект)

Увидел тут прикольную игру Voiceover. Просмотры у трейлера почти нулевые, обзоров почти нет. Доступна только демка, но сделано прям красиво и душевно. Ну и музычка там такая думерская. Ещё многие отмечают сходство с Диско Элизиумом.

В чём фишка:

Мы играем за Егора, а также его голоса в голове. Егор в свои неполные тридцать потерял себя и его уволили с работы.

Разработчик пишет, что судьба и психическое здоровье главного героя зависит от игрока, так как именно он принимает все решения (ну или это обман, чтобы набрать классы).

Сам ещё не тестил, но думаю в ближайшее время попробовать. В любом случае, в копилку к тегу #русскийгеймдев
Хочу напомнить про Лихо — игру самой хтоничной русской геймдев студии Мортёшки (создатели Чёрной Книги и Человеколося).

Делюсь их новыми скриншотами и роликом со снегопадом в храме. Выглядит стильно.

Это чёрно-белый хоррор про кузнеца со спичечным коробком в руке (почти Алан Уэйк), который вместе с портным отправляется на поиски Одноглазого Лиха. И, судя по скриншотам, находит целый храм, ему посвященный (а здесь уже привет восьмому резиденту)

Стим

#русскийгеймдев
Новости для тега #русскийгеймдев (если ещё не видели после поста Бэдкомедиана)

Тут маленькая русская студия SBSR из трёх человек анонсировала очень простенький (особенно в области графония), но, судя по всему, очень душевный симулятор сельского водителя «Заря». Играешь за водителя Василия и доставляешь сельчанам посылки на старой буханочке. Кроме того, там можно сгонять на рыбалку и пожарить шашлык. Короче полный ёкарный бабай.

Разработчики рассказали, что вдохновляются MudRunner (кажется, питерцы делают), Death Stranding (доставка грузов) и Disco Elysium (персонажи и их истории, стиль портретов).

Из недостатков только графен персонажей, как мне кажется. Им надо, мне кажется, сделать персонажей как у Кужлевки. А в остальном выглядит как очаровательный концепт.

Группа студии в вкшечке
Страничка в стиме
аааа, это что ещё за русский уничтожитель марио и астробота))

Очень прикольный платформер мальчика Илюшу, который заблудился в лесу. Там его встретил Леший — лесной дух и игрушечных дел мастер. Он помогает мальчику вернуться домой, если тот найдет для него пять перьев жар-птицы. В своей землянке Леший мастерит разнообразные одушевленные игрушки. Леший видит встречу с Ильей как шанс побыстрее завершить свое новое творение — игрушечную жар-птицу. Он обещает мальчику, что если тот найдет для него пять недостающих перьев, то завершенная игрушка отнесет его обратно в родную деревню.

А ещё в этой игре можно делать мост из матрёшек, запускать волчок и сражаться с дымковской свистулькой.

Матрёшки выглядят немного по-японски. Автор объясняет это тем, что действия игры происходят до появления привычных нам матрешек, а согласно одной из теорий, русскую матрешку вдохновила японская дарума.

Опробовать платформер можно тут.

Студенческая работа Никиты Родионова (там же полная презентация игры)

#русскийгеймдев
И снова на моём канале дни рубрики #русскийгеймдев

Погнали про «Смуту». После прохождения «демки» «Смутное время» стало понятно, что всё совсем плохо и писать неинтересно. Однако меня уже не первый читатель просит так что я купил полноценную игру и затестил.

Так вот «Смута» — это не просто плохая игра. «Смута» — это вообще не игра. Там нет геймдизайна, нет интерактивности и почти нет геймплея. Кривая побегушка от одного скучного диалога к другому в мёртвом пространстве, в котором нельзя взаимодействовать вообще ни с чем.

Двери заперты, везде невидимые стены, взаимодействие с нпс отсутствует, а игра — линейная. Огромное количество однообразных по визуалу диалогов с ужасным монтажом (меняются только говорящие головы), персонаж не умеет прыгать, отсутствуют анимации убирания и доставания оружия. Некачественные лицевые анимации, тупой искусственный интеллект врагов, плохая боевка, резкая смена дня и ночи. Не собирается лут.

Многие хвалят визуал и кто-то даже считает, что это лучшее, что в этом продукте есть. Мол, в геймдизайн не смогли, но хотя бы картинку отработали. НО НЕТ. Учитывая хоть и не рокстаровский бюджет игры, работа с визуалом тоже косячная. Объекты не сведены по стилю, какой-то ассет может быть в снегу, а какой-то быть летним. Текстуры на моделях часто лежат криво. Теней может не быть. Графика второстепенных персонажей устарела (и это учитывая возможности UE5 и Metahuman). Ещё и ФПС почти всегда низкий, даже на моей 3090. На анриле можно сделать гораздо красивее В ОДИНОЧКУ.

Всё это похоже на проект человека, изучающего возможности анрила, а не большой команды.

Но могу высказать респект моделерам архитектуры, интерьеров и костюмов. Они сработали хорошо. На основе такой базы можно сделать крутое.

Можно ли исправить игру? Проще сделать новую. Пусть делают. Только со знанием пайплайна разработки и с хорошим менеджментом.

Вообще тема Смуты потрясная. Я бы с удовольствием посмотрел на ее реконструкцию с миром на уровне RDR2.

Прикрепил несколько кринжовых скринов и пару нормальных.
А теперь о хорошем и добром. Об инди, которое ни на что не претендует и никогда не разочарует.

Наконец-то дошли руки до игры Санёк, про демку которой я уже писал.

Очень красиво, очень мило, очень коротко, но абсолютно стоит изучения.

Игра про один день из жизни мальчика в России конца девяносты или в начале нулевых. День полный приключений и новых знакомств. Кроме короткой игры по сюжету, в игру добавили несколько очень классных мини-игр, включая 2д-платформер.

Ещё порадовала проработка окружающего мира: старые жвачки, машины, граффити, передачи на ТВ, трансформаторные ешки. В общем работа по созданию атмосферы проделана отлично.

Игра проходится всего за час где-то, но по итогу кажется, что прошёл что-то не такое маленькое из-за периодической смены механик и сюжетных поворотов в игре. Так что это приятный час. Думаю, что такую небольшую игру можно и на телефоне пройти.

Единственный минус — странная псевдо3д гонка на велосипедах. Больше недостатков конкретно у игры не заметил.

На стиме

А ещё спешу напомнить про свой гигапост со списком наших разной степени прикольности игр. И вообще особенно рекомендую погулять по тегу #русскийгеймдев

Игры — круто. Особенно если их делают с душой. И пусть Смута и не удалась, я уверен, что у наших всё ещё впереди.

#русскийгеймдев
Рубрика про игры на моём канале не самая популярная, но я не сдаюсь.

Далее у нас по списку игра Slavania (студия FrostLeaf Games) про доброго молодца Алёшу с проклятым копьём.

Уже не первый месяц мне о ней пишут (в том числе в нашем треде), но поиграть я решил только сегодня. Почему я ждал целый месяц? Всё просто. Я люблю красивый диджитал-арт. Об этом мой канал. А Славания мне показалась не очень красивой. Ну, знаете, как есть иллюстрация в уникальном стиле, а есть масс-маркет. Вот Славания эстетически производит впечатления масс-маркета. Сходные по жанру (метроидвания) Hollow Knight и Ori нарисованы фантастически красиво поэтому нельзя сказать, что это особенность жанра. Таким образом я не стану рассматривать эту игру как интересный диджитал-арт, а вот как образец неплохой игры очень даже стану. Потому что Славания — это фановая игра с очень интересными концептами.

Во-первых, в игре есть проклятое копьё. Это и оружие и инструмент передвижение и, самое главное, вещь которая выстраивает вокруг себя геймлей. Копьё высасывает душу и через два дня если не вовремя добежать до следующего идола, ты умрёшь и возвратишься к старому. Хороший ход. А самое главное — очень хтоничный.

Не менее крутой показалось первая смерть, когда главный герой очутился между миром живых и мёртвых. Пугающе и захватывающе.

В игре классные яркие противники, очень забавно нарисованне Солнце и Полумесяц, очень веселый геймлей (причём погружение в него идёт с самого начала, когда приходится сразиться аж со Змеем Горынычем).

Мне даже жаль, что не заходит эстетика. Потому что со свежей картинкой эта игра могла бы стать для меня СОБЫТИЕМ. Но можно считать это профдеформацией графдизайнера, который сильно насмотрен. Так что играть в неё я продолжу. Для дебюта вообще отлично.

И ещё отмечу один минус. Игра рекомендует использовать геймпад (как боксовский, так и от сони). Я сониеб и бокса у меня никогда не было. Но Славания унижает сониёбов, так как все подсказки написаны под контроллер от мелкомягких. И это доставляет мне боль.

#русскийгеймдев
Продолжим про русские игры.

Я, наконец, прошёл Torn Away — ту игру про девочку, бегущую во время Второй Мировой из лагеря остарбайтеров домой в СССР через всю Европу.

Чувствуется, что в каждый её пиксель вложились с душой.

Во-первых, игра всего на пару часов, но в ней можно и побегать от врагов как в Inside, и на самолёте полетать, и повыживать в лесу, и картошку почистить, и бумажные кораблики поскладывать, и побывать в очень контрастных к друг другу ситуациях: от спокойной детской жизни, до тягот военного времени. То есть очень живой, разнообразный процесс повествования. Во-вторых, в игре отличная профессиональная озвучка и музыка. Ну и в-третьих, это просто красиво. Всё это невероятно круто и в то же время, кажется, именно эта проработанность во многом и привела к тому, что игра провалилась, получив очень положительные отзывы (85 баллов на метакритике, 96% позитивных отзывов в Steam), но совсем не отбившись по деньгам.

По жанру игра является больше визуальной новеллой. Но дай Бог всем визуальным новеллам иметь такой уровень интерактивности.

Это коммерчески неуспешный проект, но хорошее, очень качественное и сделанное с любовью художественное произведение. Отдельно ещё хотел бы отметить то, что у главной героини есть выдуманный друг товарищ Варежка, который обладает не меньшей харизмой, чем Уилсон в фильме «Изгой»))

В общем, я рекомендую вам вместо двух стаканов кофе приобрести эту игру на стиме и поиграть (или вк плэй). Думаю, не пожалеете. Ну и поможете независимому русскому геймдеву.

Куча других игр можно найти на канале по тегу #русскийгеймдев
Я наконец-то прошёл самую русскую игру из когда-либо выходивших — Кужлёвку.

10/10. Красивая игра с ярким сценарием и кучей отсылок к русской истории, а также множеством концовок.

Действие игры происходит 1992 году в русской деревушке Кужлёвке. Там прямо на дом председателя колхоза и инвалида в коляске Валерия Михайловича падает летающая тарелка, с которой он устанавливает контакт.

Игра делится на две части.

На основную, где нужно просить что-нибудь у пришельцев через телевизор, который часто искажает наши послания и приводит к непредсказуемым результатам. В этой части в Кужлёвку приезжают люди со всего мира, чтобы загадать желание, а Валерий Михайлович им в этом помогает (или нет). Также ему помогают явно монархистских взглядов милиционер Степан, очкарик-коммунист Вася и деревенский тунеядец Клим.

И на очень философские сны Валерия Михайловича, где он общается с мечехвостом, Сталиным (может согласиться с ним, а может послать его куда подальше), летает в поезде с мертвецами, бродит по постапокалиптической пустыне и древнему Египту.

В совокупности это всё по сеттингу и обилию постмодернистских шуток о нашей истории напоминает книгу «Чапаев и Пустота», отчасти фильм «Окраина» и «Облако-рай», отчасти «Дмб» и, конечно, культовый паблик «Под корень».

А ещё игра наполнена кучей мемов: про пепелац, ножки Буша, самое вкусное мороженое, кротовуху, макеевский родничок и т.д. Множеством рассуждений про революцию, Романовых, Ленина, Ельцина, Горбачева и даже Андропова.

Если бы не Atomic Heart, то я бы назвал Кужлёвку самой большой русской игрой за последнее время. Но в любом случае могу назвать её единственной, которая напоминает о нашей истории, заставляет вспомнить наши достижения и ошибки и просто подумать о вечном. При этом игра ни к чему не призывает, всегда оставляя свободный выбор.

По жанру это интерактивная новелла. У нас в последнее время много такого, но это неудивительно, учитывая русскую литературоцентричность.

Также у игры крутая озвучка с участием Бориса Репетура и Всеволода Кузнецова.

Ну и, наконец, завтра в русской секции на дизайн-выходных в Нижнем будет выступать автор игры Олег Киселев. Кто будет заходите.

#русскийгеймдев
Продолжаем вещание после очень насыщенных дизайн-выходных. И сегодня у нас опять мой любимый геймдев. Правда русский он только отчасти.

Симулятор безумного казаха «Fuck you, witch!».

Ладно, на самом деле это просто угарный хоррор в постсоветской и казахской эстетике, где для того, чтобы отпугивать всякую нечисть нужно громко орать русским матом (во всяком случае, так говорится в одном из трейлеров). Собственно, именно по этой причине игра появилась на моём канале.

Весьма оригинально, эстетически самобытно и кросс-культурно. По уровню безумия что-то где-то между Индикой и Милиционером (в котором тоже есть управление голосом)

Для тех же кто не хочет ругаться сам, предусмотрено отключение этой функции. И вместо вас будет ругаться главный герой.

Завязка сюжета Fuck You Witch следующая: «Лучшая подруга призналась тебе в любви… но на этом проблемы не заканчиваются. Еще и галлюцинации поперли. Все это мешает спать и есть, в общем нарушает твой идеальный образ жизни. Готовь бешбармак, матери ведьму, погрузись в атмосферу казахских степей…».

Студия beshbarmack games. Бюджет тоже как у бешбармка, но идея прикольная и результат судя по летсплеям весёлый. Непременно надо заценить.

Тег #русскийгеймдев чисто для навигации